إنها ليست مجرد لعبة بل لعبة Metaverse

إنها ليست مجرد لعبة بل لعبة Metaverse

metaverse عبارة عن حاوية يمكنها استيعاب كل شيء?

المديرين التنفيذيين من جوجل, أمازون, و Facebook, بالإضافة إلى قراءة كتب عن الإدارة التنظيمية, لديهم أيضًا رواية خيال علمي قديمة على رفوف كتبهم - “تحطم الثلج”. نشر هذا الكتاب 29 سنين مضت, كان مثل النبوءة. في 2000, قال مؤسس جوجل سيرجي برين, “هذه الرواية تنبأت بما سيأتي.” وبعد عام واحد, تم إطلاق جوجل إيرث. المثير للاهتمام هو ذلك “تحطم الثلج” وصف نموذج خريطة الأرض في الوقت الحقيقي. بمجرد أن يصبح الخيال العلمي حقيقة, سيتم نسيان الكتاب ببطء. ولكن حتى الآن, “تحطم الثلج” لا يزال يؤثر على أعصاب وادي السيليكون, بسبب ال “ميتافيرس” المذكور فيه لا يزال كونًا بعيدًا عن التشكيل.

في هذه الرواية, يعيش البشر في الفضاء الافتراضي ثلاثي الأبعاد من خلال “الآلهة” (البدائل الرقمية), ويشير المؤلف إلى تلك المساحة التي صنعها الإنسان على أنها “ميتافيرس”. ولد Metaverse من العالم الحقيقي, بالتوازي مع العالم الحقيقي, ودائما على الانترنت, مثل “واحة” في “لاعب جاهز واحد”. لديها اقتصاد يعمل بكامل طاقته, حيث البيانات, العناصر الرقمية, محتوى, ويمكن للملكية الفكرية أن تتدفق, ويمكن للمستخدمين والشركات إنشاء محتوى وسلع لجعل Metaverse أكثر ازدهارًا. على الرغم من أن Metaverse لا يزال يحمل لون خيال علمي قوي, حديثاً, وقد استفادت مجموعة من الشركات من مفهوم “metaverse” واستقل القطار السريع عالي القيمة. أعلنت العديد من شركات الواقع الافتراضي/الواقع المعزز عن تمويل أكثر من 100 مليون يوان; و روبلوكس, شركة منصات ألعاب تم طرحها للاكتتاب العام هذا الشهر, لديه القيمة السوقية الحالية لأكثر من $40 مليار, الذي 10 مرات أعلى من تقييمها قبل عام ويعتبر “المخزون الأول من metaverse”; حتى أن تطبيق المواعدة المسمى Soul يدعي أنه تطبيق مواعدة “metaverse الاجتماعي المرتبط بـ Soul for Gen Z”. ما هو السحر الذي يمتلكه مفهوم Metaverse لجعل السوق على استعداد ليكون سخيًا؟? هل هذه حدود غربية جديدة غير مستكشفة؟, أو كلمة طنانة أنشأها سوق رأس المال?

يكون ميتافيرس يستحق الكثير من المال?

أسباب تنافس سوق رأس المال على Metaverse, وفقًا لـ Zhuang Minghao, نائب رئيس 36Kr الصين, وتشمل حقيقة أن عصر الإنترنت عبر الهاتف المحمول قد مضى بالفعل; التقنيات المستخدمة في Metaverse, مشتمل الواقع الافتراضي/الواقع المعزز وواجهات الدماغ والكمبيوتر, أصبحت ناضجة على نحو متزايد; أخيراً, ألعاب مثل Fortnite تحقق الدخل بشكل متفائل. وذكر ذلك أيضا “نصف الحالات المتعلقة بالإنترنت الاستهلاكي مرتبطة بالألعاب”. في الوقت الراهن, الألعاب هي الناقل الذي يمكنه تجسيد مفهوم Metaverse بشكل أفضل. أخذ روبلوكس, ال “المخزون الأول من Metaverse”, كمثال, إنها منصة تجمع بين تطوير الألعاب وإنشاء الألعاب. اعتبارا من 2020, لدى روبلوكس 31 مليون مستخدم نشط يوميًا و 150 مليون مستخدم نشط شهريا. بالمقارنة, بخار, منصة ألعاب أخرى, كان متوسط ​​نشاطه الشهري 120 مليون العام الماضي.

للدخول إلى روبلوكس, يحتاج اللاعبون أولاً إلى إنشاء بديل رقمي يمثل أنفسهم, استخدامه للتجول في الجزر الاستوائية, القلاع المسكونة, وخرائط أخرى, لعب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول, الألغاز, بقاء العمل, لعب الأدوار, وأكثر في الداخل. “يمكن للاعبين اكتشاف ألعاب جديدة إلى ما لا نهاية لأن المطورين المستقلين قاموا بإنشاء ما يصل إلى 20 مليون لعبة جديدة للمنصة كل عام,” كتبت صحيفة نيويورك تايمز. السبب “يريد Roblox بناء Metaverse” هو مكتوب في نشرة الإصدار الخاصة به لأن Roblox ينشئ الخرسانة “جسم” للاعبين ويمكنهم إنشاء اقتصاد داخل هذا العالم الافتراضي. على سبيل المثال, قام طالب في المدرسة الثانوية يدعى Alex Balfanz وأصدقاؤه بتطوير لعبة على الإنترنت تسمى “الهروب من السجن” باستخدام محرك ألعاب Roblox وأدواته البرمجية في سنته الأخيرة في المدرسة الثانوية ووضعها على منصة Roblox. اللعبة نفسها مجانية, لكن المركبات والأسلحة المطلوبة لذلك “الهروب من السجن” في اللعبة يجب شراؤها بالعملة الافتراضية “روبوكس” على المنصة. بعد بضعة أشهر فقط من إصدار اللعبة, حصل بالفانز على الدراسة لمدة أربع سنوات في جامعة ديوك (عن $300,000). لقد دعمت المعاملات في الفضاء الافتراضي حياته الواقعية.

يتصور Metaverse Roblox أن المطورين ينشئون ألعابًا للحصول على Robux, يمكن للمستخدمين شراء Robux لتسهيل ترقيات اللعبة وتكراراتها على Roblox, ويمكن استبدال Robux بالعملات الحقيقية التي يحتاجها المطورون. “إذا كنت تعتقد أنها شركة ألعاب, إنها بالتأكيد مبالغ فيها,” قال أليكس, المؤسس المشارك لشركة تحليل الصناديق SuYuan YuXin, الذي اقترح وجهة نظر أخرى. إذا كان يُنظر إلى Roblox على أنه عالم, الوقت الذي يقضيه العديد من اللاعبين فيه يستحق أكثر من الوقت الحالي $40 مليار تقييم في المستقبل, “ناهيك عن وقت ارتداء نظارات الواقع الافتراضي.”

العام الماضي, حلل المحلل الأجنبي Not Boring أنه من المرجح جدًا أن تصبح Tencent قائدة Metaverse. تمتلك تينسنت 40% من الملحمة, وهي بلا شك شركة مصنعة تمثيلية في مجال Metaverse المحلي. فضلاً عن ذلك, تينسنت يحمل أ 12% حصة في سناب شات, ولديهم معًا نظام أجهزة شامل يغطي كل شيء. مجموعة كاميرا سناب شات, أداة التعبير Bitmoji, وغيرها من المنتجات ضمن Snap وصلت بالفعل إلى قمة مجال AR, إعطاء Metaverse من Tencent أساسًا متينًا. تطبيق WeChat الرائع من Tencent, والذي يعد أحد أصولها الأساسية, يعد أيضًا نسخة مصغرة من Metaverse لأن المستهلكين الصينيين يستخدمون WeChat في كل شيء تقريبًا: إرسال الرسائل, قراءة الأخبار, التسوق الرقمي, اتصالات العمل, المدفوعات دون اتصال بالإنترنت, وما إلى ذلك وهلم جرا. على الرغم من أنه لا يمكن اعتبار أي من هذه الشركات شركة Metaverses حقيقية وفقًا للتعريف الحالي, لديهم جميعًا بعض الخصائص اللازمة لـ Metaverse وهي نماذج أولية. ومع ذلك, ولا يزال السوق على استعداد للاستثمار بسخاء فيها.

يبدأ رأس المال في تطويق الأرض

السبب وراء “ميتافيرس” ما يبهر رأس المال هو أنه يفتح العالم الافتراضي باعتباره “حدود جديده.” الموارد المحدودة في العالم الحقيقي سوف تزيد من حدة المنافسة, في حين أن ظهور وتحسين عالم آخر يوفر بلا شك للناس المزيد من الفرص لخلق قيمة جديدة والاستمتاع بعمل جديد. ربما سنقوم بتطوير عادات استهلاكية جديدة, استهلاك المزيد من السلع الافتراضية, وفي نفس الوقت احصل على المزيد من الأصول الافتراضية. كما سيتم تغيير النظام الاقتصادي في العالم الحقيقي. “إن التغيير في النظام المالي الافتراضي في العالم الافتراضي قد يسبب موجة ضخمة في العالم الحقيقي. كان هذا لا يمكن تصوره 10 سنين مضت,” قال أليكس, المؤسس المشارك لشركة Suyuan Yuxin, مؤسسة تحليل الأموال. “يتم تحويل العالم الحقيقي المتصل بشكل كبير إلى بيئة افتراضية بسرعة, بينما يتم تحقيق العالم الافتراضي بسرعة.” وهذه الفرص هي التي تجذب رؤوس الأموال لتطويق الأرض.

لقد كان مفهوم Metaverse موجودًا منذ فترة طويلة وهو ليس جديدًا, لكن حقيقة أنه يتم إحياؤه الآن قد تشير إلى أن المتغيرات الخاصة ببناء Metaverse تنضج ببطء. نيل ستيفنسون, مؤلف “تحطم الثلج,” وقال لوسائل الإعلام في 2017 أنه لم ير المستقبل بوضوح وأن الكتاب كان كذلك “تتكون من.” ولكن بالنظر إلى التطور السريع للإنترنت والتكنولوجيا اليوم, ربما يمكن أن يصبح خياله حقيقة.