Apple Vision Pro est devenu un gros concurrent pour Meta
Apple Vision Pro est devenu un gros concurrent pour Meta
Meta a sans aucun doute été le seul concurrent géant parmi un groupe de challengers mineurs dans le domaine. Arène XR pendant un temps considérable. Avec Apple qui s'aventure enfin dans l'industrie de la réalité virtuelle, Meta ne pourra plus fixer son propre rythme.
Le dernier casque d’Apple pourrait être incroyablement cher à $3,500, le plaçant dans une fourchette de prix complètement différente de celle de la prochaine quête de Meta 3 au prix de $500, encore moins la quête 2 à $300. Cependant, il y aura toujours une pression pour comparer l'expérience créée par Apple avec ce que Meta propose.
Finalement, il est incontestable que même si le Vision Pro est doté de matériel et bénéficie des puces M2 exclusives et puissantes d'Apple, une grande partie de ce que le casque fait bien dépend de l'expérience logicielle plutôt que de la qualité débloquée avec le matériel.
Matériel impressionnant, Logiciel en difficulté
La gamme de casques Meta est plus que suffisante en termes de capacités techniques. La quête 2 reste un appareil fiable qui offre des performances supérieures à plusieurs égards et est toujours largement considéré comme l'un des produits les plus impressionnants de sa catégorie. En outre, la sortie prochaine du Quest 3, qui promet des fonctionnalités améliorées telles qu’une puissance accrue, lentilles améliorées, et mieux passer par AR, ne fera que consolider davantage la position de Meta en tant que leader sur le marché. Le matériel de Meta a toujours impressionné les consommateurs au fil des ans, remontant aussi loin que l'Oculus Rift CV1 original.
Métaverse VR a été confronté à des défis importants pour faire de la convivialité une priorité absolue du côté logiciel. Malgré la compréhension de l’importance de réduire les frictions en VR et de créer un casque autonome qui ne nécessite pas de balises de suivi externes ni d’ordinateur, il ne semble pas y avoir un fort accent sur la rationalisation de l'interface entre l'interface système de Quest et les propres applications propriétaires de Meta. Ce manque d'attention a également empêché l'entreprise de fournir un ensemble de lignes directrices concises et utiles permettant aux développeurs et aux utilisateurs de profiter d'une expérience utilisateur unifiée..
Le VR Espace
Jusqu'à maintenant, La domination de Meta dans l’espace VR est restée inégalée. Malgré les critiques soulignées précédemment, ses casques ont toujours été connus pour offrir le meilleur rapport qualité-prix de leur catégorie, avec un superbe matériel et une vaste bibliothèque de jeux – le tout offert à un prix très compétitif inégalé par ses concurrents.
Néanmoins, ce monopole signifiait également que Meta ne ressentait pas la pression de répondre à toute innovation ou concurrence posée par d'autres fabricants de casques.. Ce, à son tour, a limité l’influence des développeurs et des utilisateurs, car ils n'avaient aucune option viable en dehors du casque autonome abordable de Meta avec la meilleure bibliothèque de contenu.
Quoi de plus, cela a créé un vide dans l'espace VR grand public, ce qui peut ressembler à première vue à une victoire pour Meta. Cependant, cela a empêché l'entreprise de se concentrer sur la façon de rendre ses casques attrayants à un public plus large.