Apple Vision Pro는 Meta의 큰 경쟁이되었습니다
Apple Vision Pro는 Meta의 큰 경쟁이되었습니다
메타는 의심할 바 없이 작은 도전자 분야에서 유일한 거대 경쟁자였습니다. XR 아레나 상당한 시간 동안. Apple이 마침내 가상 현실 산업에 진출하면서, 메타는 더 이상 자체 속도를 설정할 수 없습니다..
Apple의 최신 헤드셋은 엄청나게 비쌀 수 있습니다. $3,500, Meta의 다가오는 Quest와는 완전히 다른 가격대에 배치 3 가격이 책정된 $500, 퀘스트가 훨씬 적습니다. 2 ~에 $300. 하지만, Apple이 만든 경험과 Meta가 제공하는 경험을 비교해야 한다는 압박감은 여전히 있을 것입니다..
궁극적으로, Vision Pro에 하드웨어가 탑재되어 있고 Apple의 독점적이고 강력한 M2 칩의 이점을 누릴 수 있다는 것은 부인할 수 없는 사실입니다., 헤드셋의 기능 중 상당 부분은 하드웨어로 얻을 수 있는 품질보다는 소프트웨어 경험에 달려 있습니다..
인상적인 하드웨어, 고군분투하는 소프트웨어
기술적인 측면에서 메타의 헤드셋 라인업은 충분합니다.. 퀘스트 2 여러 측면에서 뛰어난 성능을 자랑하는 신뢰할 수 있는 장치로 남아 있으며 여전히 해당 카테고리에서 가장 인상적인 제품 중 하나로 널리 알려져 있습니다.. 게다가, 곧 출시될 퀘스트 3, 증가된 전력과 같은 향상된 기능을 약속합니다., 향상된 렌즈, AR을 통과하는 것이 더 좋습니다, 시장 선도자로서 Meta의 입지를 더욱 공고히 할 것입니다.. Meta의 하드웨어는 수년 동안 지속적으로 소비자에게 깊은 인상을 주었습니다., 원래 Oculus Rift CV1까지 거슬러 올라갑니다..
VR 메타버스 소프트웨어 측면에서 유용성을 최우선 과제로 삼는 데 상당한 어려움을 겪었습니다.. VR에서 마찰을 줄이는 것의 중요성을 이해하고 외부 추적 비콘이나 컴퓨터가 필요하지 않은 독립형 헤드셋을 만드는 것에도 불구하고, Quest의 시스템 인터페이스와 Meta의 자체 자사 애플리케이션 간의 인터페이스를 간소화하는 데 크게 중점을 두지 않는 것 같습니다.. 이러한 관심 부족으로 인해 회사는 개발자와 사용자가 통합된 사용자 경험을 활용할 수 있도록 간결하고 유용한 지침 세트를 제공하지 못했습니다..
그만큼 VR 공간
지금까지, VR 공간에서 메타의 지배력은 여전히 독보적입니다. 앞서 강조된 비판에도 불구하고, 헤드셋은 항상 동급 최고의 가치를 제공하는 것으로 알려져 왔습니다., 뛰어난 하드웨어와 방대한 게임 라이브러리를 갖춘 – 모두 경쟁업체와 비교할 수 없는 매우 경쟁력 있는 가격으로 제공됩니다..
그럼에도 불구하고, 이러한 독점은 Meta가 다른 헤드셋 제조업체의 혁신이나 경쟁에 대응해야 한다는 압박감을 느끼지 않는다는 것을 의미하기도 했습니다.. 이것, 차례로, 개발자와 사용자의 영향력이 제한되었습니다., 최고의 콘텐츠 라이브러리를 갖춘 Meta의 저렴한 독립형 헤드셋 외에 실행 가능한 옵션이 없었기 때문입니다..
또 뭔데, 이로 인해 소비자 VR 공간에 공백이 생겼습니다., 언뜻 보면 메타의 승리처럼 보일 수도 있습니다.. 하지만, 이로 인해 회사는 헤드셋을 더 많은 청중에게 어필하는 방법에 집중하지 못했습니다..