단순한 게임이 아니라 메타버스다

단순한 게임이 아니라 메타버스다

메타버스는 모든 것을 붙잡을 수있는 컨테이너입니다?

Google의 경영진, 아마존, 그리고 페이스 북, 조직 관리에 관한 책을 읽는 것 외에도, 또한 책장에 오래된 공상 과학 소설이 있습니다. “눈 충돌”. 이 책은 출판되었습니다 29 여러 해 전에, 예언과 같았습니다. ~ 안에 2000, Google 창립자 Sergey Brin이 말했다, “이 소설은 다가오는 일을 예언했다.” 그리고 1 년 후, 구글 어스가 출시되었습니다. 흥미로운 것은 “눈 충돌” 실시간 지구지도 모델을 설명했습니다. 일단 공상 과학 소설이 현실이됩니다, 이 책은 천천히 잊혀 질 것입니다. 그러나 지금까지, “눈 충돌” 여전히 실리콘 계곡의 신경에 영향을 미치고 있습니다, 때문에 “메타버스” 그것에 언급 된 것은 여전히 ​​모양이없는 우주입니다..

이 소설에서, 인간은 가상 3 차원 공간에 살고 있습니다 “아바타” (디지털 대리), 그리고 저자는 그 인공 공간을 다음과 같이 언급합니다 “메타버스”. 메타버스는 현실 세계에서 태어났습니다, 현실 세계와 평행합니다, 그리고 항상 온라인, 그냥처럼 “오아시스” ~에 “준비된 플레이어 1”. 그것은 완전히 기능하는 경제를 가지고 있습니다, 데이터, 디지털 아이템, 콘텐츠, 지적 재산이 흐를 수 있습니다, 그리고 사용자와 회사. 메타버스는 여전히 강력한 공상 과학 색상을 가지고 있지만, 최근에, 회사 그룹이 “메타버스” 그리고 높은 평가를받는 고속도로 열차를 탔습니다. 많은 VR/AR 회사들이 더 많은 금융을 발표했습니다 100 백만 위안; 그리고 Roblox, 이번 달에 공개 된 게임 플랫폼 회사, 현재 시장 가치는 초과입니다 $40 10억, 그게 10 1 년 전 평가보다 높은 시간이며 “메타버스의 첫 번째 재고”; 소울이라는 데이트 앱조차 “Z 세대의 영혼에 의해 연결된 사회적 메타버스”. 메타버스의 개념은 시장을 기꺼이 관대하게 만들 수 있도록하는 마법은 무엇입니까?? 이것은 탐구되지 않은 새로운 서부 프론티어입니까?, 또는 자본 시장에서 만든 유행어?

~이다 메타버스 너무 많은 돈을 벌 수 있습니다?

자본 시장이 메타버스와 경쟁하는 이유, Zhuang Minghao에 따르면, 36KR 중국 부사장, 모바일 인터넷의 시대가 이미 과거에 있다는 사실을 포함; 메타버스와 관련된 기술, 포함 VR/AR 뇌 컴퓨터 인터페이스, 점점 더 성숙 해지고 있습니다; 마지막으로, Fortnite와 같은 게임은 낙관적으로 수익을 창출합니다. 그는 또한 그것을 언급했다 “소비자 인터넷과 관련된 사례의 절반은 게임 관련입니다.”. 지금은, 게임은 메타버스의 개념을 가장 잘 구현할 수있는 캐리어입니다.. Roblox 복용, 그만큼 “메타버스의 첫 번째 재고”, 예로, 게임 개발과 게임 제작을 결합한 플랫폼입니다.. 시대 2020, Roblox가 있습니다 31 백만 개의 매일 활성 사용자 및 150 매월 활성 사용자. 이에 비해, 증기, 다른 게임 플랫폼, 월 평균 활동이있었습니다 120 작년 백만.

Roblox에 들어갑니다, 플레이어는 먼저 자신을 나타내는 디지털 대리를 만들어야합니다., 열대 섬을 로밍하는 데 사용합니다, 유령의 성, 그리고 다른지도, 1 인칭 슈팅 게임, 퍼즐, 행동 생존, 롤 플레잉, 그리고 더 많은 내부. “독립 개발자가 많은 것을 만들었 기 때문에 플레이어는 새로운 게임을 끝없이 발견 할 수 있습니다. 20 매년 플랫폼을위한 백만 개의 새로운 게임,” 뉴욕 타임즈가 썼다. 이유 이유 “Roblox는 메타버스를 구축하려고합니다” Roblox가 콘크리트를 만들기 때문에 안내서로 작성되었습니다. “몸” 플레이어를 위해, 그 가상 세계에서 경제를 만들 수 있습니다.. 예를 들어, Alex Balfanz라는 고등학생과 그의 친구들은 온라인 게임을 개발했습니다. “탈옥” 고등학교의 작년에 Roblox의 게임 엔진 및 소프트웨어 도구를 사용하여 Roblox 플랫폼에 올려 놓았습니다.. 게임 자체는 무료입니다, 그러나 필요한 차량과 무기 “감옥에서 탈출” 게임에서 가상 통화로 구매해야합니다. “Robux” 플랫폼에서. 경기가 출시 된 지 불과 몇 달 후, Balfanz는 Duke University에서 4 년간의 학비를 받았습니다 (~에 대한 $300,000). 가상 공간의 거래는 심지어 그의 실제 생활을 지원했습니다.

Metaverse Roblox 구상은 개발자가 Robux를 얻기 위해 게임을 만드는 것입니다., 사용자는 Robux를 구매하여 Roblox의 게임 업그레이드 및 반복을 용이하게 할 수 있습니다., 그리고 Robux는 개발자가 필요로하는 실제 통화로 교환 할 수 있습니다.. “게임 회사라고 생각한다면, 확실히 과대 평가되었습니다,” 알렉스가 말했다, Fund Analysis Firm Suyuan Yuxin의 공동 설립자, 또 다른 관점을 제안했습니다. Roblox가 세상으로 간주된다면, 많은 플레이어가 그 소비하는 시간은 현재보다 더 가치가 있습니다. $40 미래의 10 억 평가, “VR 안경을 착용 할 때는 말할 것도 없습니다.”

작년, 지루하지 않은 외국 분석가는 Tencent가 메타버스의 리더가 될 가능성이 높다고 분석했습니다. Tencent는 소유합니다 40% 서사시, 의심 할 여지없이 국내 메타 버스 분야의 대표 제조업체입니다.. 게다가, Tencent는 a 12% Snapchat의 스테이크, 그리고 함께 그들은 모든 것을 다루는 포괄적 인 하드웨어 시스템을 가지고 있습니다.. Snapchat의 카메라 키트, 발현 도구 비트 모지, 그리고 Snap 아래의 다른 제품은 이미 AR 필드의 상단으로 만들었습니다., Tencent 's Metaverse에게 견고한 기초를 제공합니다. Tencent 's Super App Wechat, 핵심 자산 중 하나입니다, 중국 소비자가 거의 모든 것에 WeChat을 사용하기 때문에 Metaverse의 미니어처 버전입니다.: 메시지 보내기, 읽기 뉴스, 디지털 쇼핑, 작업 커뮤니케이션, 오프라인 결제, 등등. 이 회사들 중 어느 것도 현재 정의에 따라 진정한 메타 버전으로 간주 될 수 없지만, 그들은 모두 메타 버스에 필요한 몇 가지 특성을 가지고 있으며 프로토 타입입니다.. 그래도 여전히, 시장은 여전히 ​​그들에게 관대하게 투자 할 의향이 있습니다..

자본은 땅을 둘러싸기 시작합니다

이유 이유 “메타버스” 자본을 매료시키는 것은 가상 세계를 “뉴 프런티어.” 현실 세계의 제한된 자원은 경쟁을 강화합니다., 다른 세상의 출현과 개선은 의심 할 여지없이 사람들에게 새로운 가치를 창출하고 새로운 일을 즐길 수있는 더 많은 기회를 제공하는 동안. 아마도 우리는 새로운 소비 습관을 개발할 것입니다, 더 많은 가상 제품을 소비합니다, 동시에 더 많은 가상 자산을 얻습니다. 현실 세계의 경제 시스템도 변경됩니다.. “가상 세계에서 가상 금융 시스템의 변화는 현실 세계에서 큰 물결을 일으킬 수 있습니다.. 이것은 상상할 수 없었습니다 10 여러 해 전에,” 알렉스가 말했다, Suyuan Yuxin의 공동 설립자, 기금 분석 기관. “고도로 연결된 실제 세계는 빠르게 가상화되고 있습니다, 가상 세계는 빠르게 실현되고 있습니다.” 토지를 둘러싼 자본을 유치하는 것은 이러한 기회입니다..

메타버스의 개념은 오랫동안 주변에 있었고 참신함이 아닙니다., 그러나 지금 부활하고 있다는 사실은 메타버스 구축을위한 변수가 천천히 성숙하고 있음을 나타낼 수 있습니다.. 닐 스티븐슨, 저자 “눈 충돌,” 미디어에 말했다 2017 그는 미래를 명확하게 본 적이없고 그 책은 “구성.” 그러나 오늘날 인터넷과 기술의 빠른 발전을 살펴보면, 아마도 그의 허구는 현실이 될 수 있습니다.