Когда заработает VR?
Когда заработает VR?
The AR/VR Саммит по интеграции и развитию инноваций в оптоэлектронной промышленности, при совместной поддержке Шэньчжэньской ассоциации AR и Чжуншаньской ассоциации оптоэлектронной промышленности., успешно прошел в Чжуншане в декабре 18, 2020. Форум собрал лидеров отрасли, эксперты, и ученые, который пригласил г-на. Хуан Чжитанг, Вице-президент и соучредитель Shanghai Lexiang Technology Co., ООО. (ДапенгВР), выступить в качестве основного гостя.
За последние два года, многие крупные компании, связанные с VR-индустрией, приняли меры. Например, в прошлом году, Google “отрезать” его контент-платформа, и в этом году это “отрезать” его аппаратная платформа. В прошлом году Xiaomi распустила команду разработчиков VR., Huawei выпустила VR Glass, Hisense вышла на рынок виртуальной реальности в этом году, и Facebook выпустили Quest1 в 2019, Квест2 в 2020, и выпустит новую машину в 2022. Очевидно, что AR/VR привлекли большое внимание., но он еще не загорелся. Как ведущая отечественная компания виртуальной реальности, DapengVR всегда была в авангарде отрасли.. Мистер. Хуан Чжитана часто спрашивают, когда наконец появится прорывной продукт для виртуальной реальности..
Отбросьте суету индустрии, проанализировать суть VR, что такое VR? В чем основное преимущество VR? Какой эффект отображения лучший? Мистер. Хуан Чжитанг проанализировал ситуацию с трех точек зрения – Wiremen, Менеджеры по продукту, и пользователи.
- Определение VR с точки зрения инженера:
VR: Виртуальная реальность Технология — это система компьютерного моделирования, которая может создавать и испытывать виртуальные миры.. Он может создавать моделируемую среду с помощью компьютера и представляет собой системное моделирование интерактивных трехмерных динамических сцен и поведения объектов, которое объединяет информацию из нескольких источников..
- Определение VR с точки зрения менеджера по продукту:
VR: Использование технических средств, сосредоточенность на людях, имитировать виртуальную среду с точки зрения видео, слуховой, тактильный, обонятельный, вкус, и естественное взаимодействие.
- Определение VR с точки зрения пользователя:
VR: Эквивалент всему миру, он может достичь всего, чего реальный мир может и не может достичь в виртуальном мире!
Как лучше всего монетизировать VR?
Мистер. Хуан Чжитанг процитировал фильм “Готовый первый игрок” В качестве примера. в “Оазис” из “Готовый первый игрок,” люди могут реализовать все, что хотят, и имитировать пять сенсорных систем человеческой жизни.. в “Оазис,” все мечты становятся совсем рядом. Представьте, если бы виртуальный мир из фильма можно было бы реализовать в VR., как VR мог не взорваться?
Но если виртуального мира в фильме можно добиться, какие проблемы необходимо решить с помощью VR-технологий?
- С точки зрения визуального измерения:
В VR в основном есть три проблемы: головокружение, ясность, и передача. Основная причина головокружения заключается в том, что зрительная система и система равновесия конфликтуют в получении внешней информации., вызывая спутанность мозга и вызывая чувство головокружения. Конкретно, в основном это проявляется в VR, поскольку движения тела не соответствуют картинке, видимой в очках VR.. В течение следующих пяти лет, ожидается, что частота обновления экрана увеличится до 160 Гц. Время задержки изображения можно сократить почти вдвое., что значительно уменьшит чувство головокружения. В то же время, при взаимодействии устройств обратной связи по усилию, головокружение можно в значительной степени облегчить.
- С точки зрения тактильного измерения:
Тактильное измерение можно разделить на две части.: местоположение и силовая обратная связь. Например, в VR-игре, когда мы пожимаем друг другу руки, мы видим, что уже пожали друг другу руки в очках VR, но отсутствие устройств обратной связи в реальности означает, что мы не можем почувствовать рукопожатие, что существенно влияет на пользовательский опыт. Разрыв между отечественными и зарубежными технологиями позиционирования по-прежнему велик.. Чтобы преодолеть разрыв, это может занять еще два года. После рассмотрения технологии позиционирования, Технологии силовой обратной связи и связанным с ней устройствам еще потребуется около пяти лет для совершенствования..
- С точки зрения обонятельного измерения:
Легко описать визуальные и звуковые элементы в технологии., используя RGB и цифровые сигналы соответственно, но как можно количественно описать обоняние? Фактически, обоняние, которое мы ощущаем в реальной жизни, — это не что иное, как запах еды, цветочный аромат, пороховой дым, духи, и так далее. Имитируя эти распространенные запахи с помощью пакетов приправ., мы можем удовлетворить потребности VR-продуктов в обонятельной области.
- С точки зрения слухового измерения:
360-Наушники с панорамным звуком уже выпущены в продажу, а существующая технология слуха VR полностью отвечает текущим потребностям приложений..
Через г-на. Анализ Хуан Чжитана ключевых технических аспектов индустрии виртуальной реальности, можно примерно спрогнозировать тенденцию будущего развития VR. В 2020, хотя технология VR не была идеальной с точки зрения зрения, слушание, и коснуться, в целом это было приемлемо для пользователей, и некоторые приложения виртуальной реальности появились в таких отраслях, как образование и обучение., оффлайн развлечения, и виртуальный просмотр недвижимости. В настоящее время годовой объем производства этих отраслей превышает один миллиард юаней., с образованием, обучением и оффлайн-развлечениями, которые могут привести к тому, что годовая производительность превысит 100 миллиард юаней. Что касается потребительского рынка, ежегодные поставки оборудования составляют около 8 миллион, годовой доход всех игр платформы превышает 800 миллион долларов США, и самая кассовая одиночная игра примерно 100 миллионов долларов США выручки 2024. Когда визуальный, слуховой, тактильный, и технологии передачи стали относительно зрелыми, VR будет стремительно расти в промышленных приложениях. На рынке VR-оборудования будет более 100 миллионов единиц и годовой объем производства, превышающий 100 миллиард юаней.
Есть старая поговорка: “Лучше построить ковчег, чем предсказывать ветер и дождь.” Мистер. Хуан Чжитанг сказал, “Нам нужно предсказать ветер и дождь, но нам также нужно построить ковчег. Потому что строительство ковчега требует больших финансовых и технологических требований., и это занимает много времени. Существует вероятность того, что буря разразится до того, как ковчег будет построен.. Поэтому, нам необходимо производить нужные продукты в нужное время, основываясь на процессе развития отрасли, и инвестировать в исследования и разработки ключевых технологий для будущего развития отрасли.”